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《九牧之野》聯盟係統介紹

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:電腦過機器碼   来源:熱門輔助  查看:  评论:0
内容摘要:《九牧之野》聯盟係統介紹 行位、牧之盟系繞後、野联集火,统介進退自如!指尖輕劃實現多線拉扯,牧之盟系全體集火瞬秒敵軍核心!發揮你以弱勝強的野联微操藝術,在萬人混戰中打出史詩操作!接下來就由小編給大家帶來了詳細的统介三角洲...

行位 、牧之盟系繞後 、野联集火 ,统介進退自如!指尖輕劃實現多線拉扯,牧之盟系全體集火瞬秒敵軍核心!發揮你以弱勝強的野联微操藝術 ,在萬人混戰中打出史詩操作!接下來就由小編給大家帶來了詳細的统介三角洲行动辅助网-cn《九牧之野》聯盟係統介紹,希校驗這篇文章可以幫到大家!

《九牧之野》聯盟係統介紹  :

落州建盟

「東風測試」聯盟人口上限由上一測的牧之盟系60人口改為了初始建立就有100人 ,不用建好幾個分盟 ,野联後期再歸並了。统介

不過同一塊地方的牧之盟系資源地有限,盟主在開荒期可以先讓大家先分散落堡 ,野联否則前期可能會陷入無地可打的统介惡性循環。

新手期有快速前往機製,牧之盟系所以新手主公們也不用擔心打城路途遙遠,野联“啾”一下就到了 。统介

另外 ,盟主務必時刻確保聯盟人口接近上限 ,並密切監測成員活躍度 。因為聯盟經驗隻能通過占領土地、擊敗流寇和占領城池三種方式得到——經驗積累越快,等級晉升越快,最終也就能更快速地將聯盟規模推向150人大關 。

一般來會談通過3天全力以赴就可以達到150人的總上限。如果聯盟等級發育太慢 ,將會導致在前期與對手聯盟接戰的時候人數比對方少,這樣很輕易被滾雪球  ,不利於後續的發展。

聯盟管理

《九牧之野》聯盟共設有盟主 ,副盟主,三角洲行动辅助免费大都督(2人) ,大鴻臚(2人)  ,征東將軍 ,征南將軍 ,征西將軍,征北將軍8種官職 ,一共10個管理職位 。

大多數管理權限可由盟主自定義分配 ,這能讓各位管理各司其職 ,減輕盟主負擔 。

但要牢記 :分工需專人負責,避免裸露權限交叉而裸露誤操作或重複操作的烏龍事件。

聯盟外交

聯盟外交需要遵循遠交近攻的原則 ,優先與沒有利益衝突的聯盟交好,可避免自己在前方酣戰之時後院起火 。

與盟友要互相商榷 ,製定出一個各取所需的互利調停 ,不要想著自己一家獨大,SLG遊戲再強大的聯盟也不可能做到單挑全服的 。

外交的基本原則:順風不浪逆風不投 ,不卑不亢 ,對於強敵敢於亮劍 ,對於實力不如自己的對手也授予尊重 。三十年河東三十年河西,每個賽季都是全新的征程 。

政策分配

《九牧之野》的政策係統可以理解為職業係統,共有霸道 、王道、三角洲免费物资透挂手游衡道三種類型 。

霸道 :推薦高戰鋪開選擇,PVP戰場主力,適合陣容齊全 ,紅度較高的玩家;

王道:推薦高活躍的玩家鋪開選擇 ,適合活躍度高但紅度一般的玩家;

衡道 :類似扶植職業  ,適合樂於助人、願意貢獻的玩家。

需注意:賽季中期才能重置政策,盟主可引導大家在前期先選王道、衡道快速發育 ,拓寬地盤。

中期再根據配隊和紅度情況轉為更具輸出能力的霸道,主攻戰場。

聯盟各政策推薦人數占比參考:

前期霸道30% ,王道30% ,衡道40%

中期霸道40%,王道30%,衡道30%

注:政策選錯了或者後續想要換成其他政策 ,是可以在霸業進度到達目的地一定階段後鋪開重置的 ,但除了首次之外 ,後續重置政策都需要48小時的冷卻時間。

打城路線

所有的聯盟都是以出生州1級村落作為發展的起點的,所以在落州之後,管理就要事先觀察好地圖 ,調停好打城的路線 。

聯盟攻打的第一個“1級村落”不受限製,可以直接宣戰 ,三角洲手游透视辅助器但其位置將決定聯盟如何向資源州關口挺進 ,關乎後續的勢力行向 。

後麵的城必須和已經打下的城相接合才能宣戰 ,等級越高的城攻打難度越高。打完1級村落之後優先打相連的2級或者3級城,然後一步步往資源州關口推進。

占領更多城池是聯盟領地拓張和晉升實力的關鍵 ,當然攻打難度和守軍也會隨著城池的等級不斷晉升 。

攻城事項

一 、宣戰階段

聯盟攻城前需要先對該城鋪開宣戰,宣戰是需要消耗宣戰令的,等級越高的城消耗的宣戰令越多  。

宣戰令的得到有兩種方式 :

隨著時間恢複  ,每隔1小時30分鍾恢複一個 ,聯盟達到10級後,宣戰令存儲上限與恢複速度城市晉升。

購買宣戰令,隨霸業進度打開購買,每3天可以購買10個 。

宣戰條件:必須與已經打下的城相連,隻有聯盟盟主  、副盟主、大都督、大鴻臚有宣戰權限 。

二 、攻城階段

1)宣戰籌備期

宣戰後並不能立即調停進攻  ,需等待籌備期落成。城池等級越高,三角洲免费直装科技(防封)籌備時間越長 。

可善用宣戰預約功能 ,盡量挑選盟友們活躍較高的時段,集中力量攻占重要城池。

2)聯盟集結發起進攻

正式宣戰後 ,聯盟成員可以對宣戰的城池發起組隊集結 ,集結的隊伍數量和兵力上限會隨著相關聯盟科技的解鎖而晉升 。

集結攻城最大的意義就是下滑兵損,把勁往一處使 。如果不進集結  ,散兵遊勇在麵對高等級守軍時很輕易損失慘重。同一輛集結車內盡量包含多種不同兵種的部隊,以便針對不同守軍。

《九牧之野》提供了預約集結功能 ,這裏需要注意:盡量讓距離攻打城市最近的人來發車 ,這樣集結車發出後行軍距離不會過長。

若部分盟友距離過遠 ,部隊前來集結的耗時會很長,進一步導致集結車長時間無法發車,這種情況叫“卡車” 。

籌備計劃是需要車頭手動把太遠的人移下車 ,確保準點發車。距離比較遠的盟友可以先對著城鎮拉線,等車發出後再手動進車 。

每位盟友最多派遣1支部隊加入1輛集結車 ,當派遣至集結車中的部隊出局回城後,可以點擊加入 ,手動派遣另一支部隊補車,以維持集結車的總體血量 。

當集結車中所有的部隊均陣亡後 ,集結車會原地解散 ,這時重新發車需要再次等待集結時間,影響攻城節奏。因此打城時應該提醒盟友及時補車,盡量保證集結車不散 。

3)拆遷

每座城池城市有守軍和耐久兩個數值 。擊潰守軍後,才會起始消耗城池耐久  ,即所謂“拆遷” 。

拆遷效率取決於攻城隊伍中三個武將攻城值,聯盟每個成員都建議至少有一隊拆遷隊(裝配攻城技能)。拆遷效率越高  ,攻城速度越快 ,尤其在中後期打城時,拆遷隊至關重要 。

這裏特別教大家一個小細節 ,我們可以校驗到武將的屬性麵板中自由加點是可以加給攻城值的。

所以我們可以預鋪一個攻城值很高的隊伍且屬性點隻加攻城 ,這樣就會組建出一個超級拆遷隊 ,非常有利於我們在遊戲中期攻城拔寨 。

4)攻城細節

與多數SLG不同 ,《九牧之野》在攻打白城時擁有預約托管功能 ,隻需設置一次,以後每次打白城城市自動派出隊伍鋪開攻城 。

地圖右上方點開五角星提示 ,即可鋪開預約,盟主可以提醒盟友落地就打開自動攻城托管  。

我們預約落成還要注意幾點:

合理調配隊伍 :主力隊與拆遷隊都須齊備;

避免單一兵種:守軍與對手騷擾部隊兵種多樣,若我方皆為單一兵種 ,戰局將異常被動。

同時《九牧之野》自帶的部隊編輯功能很多小夥伴都不會用 ,這功能其實對中後期多隊出擊  、操作繁忙的情況極為友好。

最典型的就是我們可以標記好我們的主力隊伍和拆遷隊伍,在不同情況用到不同隊伍 ,裁減操作與思索。

此外,還可按照部隊兵種鋪開分類編組,比如我騎兵隊伍就可以去找盾兵打,裁減兵損。

三 、調停落堡

在攻打下城池並且打掃完戰場之後,聯盟管理需要提前安排好落堡人員 ,不能讓大家隨意位置遷城落堡。

因為要隨時要通過跳堡來應對敵方的反撲,所以在關鍵的城必須安排高戰和高活躍的成員鋪開緊貼落堡,形成堡壘陣 。

後方沒有威脅的城安排戰力和活躍度相對較低的成員,如此一來,無論進攻還是防守 ,都能遊刃有餘。

每次打下新城或是戰線前移我們就必須嚴格按照高戰高活優先、其他人扶植的原則,梯度式推進,步步為營 。

戰場指揮

攻下白城隻需足夠隊伍強度與成員活躍度,較為簡易 。因此,本節重點討論攻城時遭遇騷擾或多個聯盟爭奪大龍的應對計劃 。

首當其衝的就是我們先要及時的通過會談天群  、聯盟郵件把盟友都調停起來,確保每一位聯盟成員都通知到位,集結一切有生力量。

其次就是可以事先安排部分高活躍成員在樹林中埋伏,這招一般當做奇襲險招可以使用,讓對麵誤判戰場情況造成失誤。

最後就是細聽從指揮 ,有條件的可以做到分團管理 ,不然就使用集結攻擊。傷十指不如斷一指 ,盡快把對麵頭部力量清掃出戰場則多一份勝算。

下麵是遊戲自帶的幾個指揮工具的用法介紹:

1)標點 :

指揮可以先在地圖上標記好的位置和消息,比如集結、駐守 、進攻  、分兵等。大家在沒有接到最新指令之前就先按照標點操作 。

2)語音指揮:

《九牧之野》在會談天係統內置了語音功能  ,因為即時行軍更需要實時的指揮,所以普遍聯盟指揮城市要求進語音 。這樣在裸露大型戰役時大家就不必手忙角落的去操作了 ,隻要通過指揮官的縱橫睥睨就可以決勝於千裏之外  。

3)自定義路線:

指揮還可以在大沙盤地圖上自由勾勒行軍軌跡 ,係統會自動裸露帶箭頭的熒光路徑。可以根據作戰需要 ,繪製出多條路線,實現更多樣化的戰術搭配。

科技奇策

聯盟科技主要分為兩個部分,被動生效的科技和主動使用的奇策。

有權限的官員可以在聯盟-科技中使用聯盟資源來碰見各類屬性增益,小到聯盟箭塔大到戰功加成應有盡有,在資源充沛的情況下建議優先碰見聯盟科技,盡早升滿,全盟享受增益 。

主動使用的奇策則是會有各類的增益 ,甚至還能打開特殊的軍需商店,直接來上一波全員大采購補充狀態及時壓進/反撲。當然代價就是要消耗大量資源和冷卻期(通常要幾天) 。

主動奇策包括:

戰賞盈車 :戰功得到增補20% ,一般是在拉鋸戰時使用,讓更多的隊伍參與到前線戰場中;

大賞三軍:打開軍需商店 ,可以購買物資 。主要是為了補充物資同時消耗掉過剩的戰功;

披堅執銳 :集結進攻其他玩家的城池,部隊陣亡率下滑70% 。遇到負隅頑抗的對手開了98後硬啃使用;

深溝高壘:打開後主城耐久和營地耐久翻倍 ,部隊陣亡率下滑50%。和披堅執銳相反,在某個戰線需要死守時使用;

堅城閉壘 :讓指定城池進入免戰狀態  。這個效果是十分強大的 ,在某些交戰地圖通過拖延敵方的進攻節奏來達到對戰局的影響;

同對手愾 :在自己聯盟的6級及以上城池被敵方攻占後,會大幅下滑征兵的消耗糧草和時間 。如果綿延期又有6級及以上城被攻占,那麽這個時間會被重置且效果加強 。適合用來打反擊或拉鋸戰;

絕地反擊 :和同對手愾類似,但範圍限定是出生州的4級城及以上 。同樣也會下滑征兵消耗和時間  ,還能在死兵後返還籌備兵 。主要是在對手打進出生州之後給到背水一戰的效果。

此外,隨聯盟貢獻與個人貢獻晉升 ,每周都可領取金錠俸祿。勇於攻城殺敵,不僅贏得尊敬  ,還能得到實實在在的感謝。

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